Сайты-бизнес
Дно все ближе и ближе) Флагман так и стоит без рекламы, хорошо хоть ссылок продалось норм (теперь это 70% от всего заработка от всех сайтов). Натравил писать статьи для него ИИшку, но результат мне не нравится, эффекта от статей в виде трафика тоже нет, благо стоит это недорого. Надо или переделывать, или забить, но в целом оно чисто как заполнение сайта в довесок к ГГЛ.
Редпуш — всё. Оказывается, еще месяц назад было объявление, но я его не увидел нигде. Деньги с баланса Макс вернул, но все равно как-то слишком резко прикрыл. У меня там три сайта монетизировалось, приносило 3к рублей, думал ну ща просто перекину в другую ПП — хер там. Все пуш партнерки, которые раньше были на слуху — почили, осталось только мультиформатные. И если один из трех сайтов еще потянел дальше на РСЯ (хотя пуши приносили больше (!!)), то два других, на 20к уников в месяц — тоже без рекламы остались, и там ГГЛ тоже не прицепишь.
Пробовал флагман в другие сети закинуть, более менее хорошие, но немедия так и не промодерировала, а вторая сеть — в РСЯ не взяли (я и так это знал), а без него в итоге тоже не добавили. Причем в РСЯ причина бана — «накрутка, боты». Причем тут я — непонятно, если они отфильтровать ПФшников не могут.
На бурж сайте трафик вырос, но за счет китайцев, а у них — CPM $0.05 в адсенсе, других вариантов монетизации этого трафика без геморроя без верификации изнутри Китая — нет (или я не нашел). Збс.
Телега-макс — новый антирекорд, вышел в ноль! Вся прибыль ушла на оплату редактору и комиссию телеге ин. А, налоги ж еще, значит он вообще в минус ушел)
Ну и саас молодец, если бы не эксперимент с ВК, вообще было бы норм. Ровно год как новые цены ввел, так что со следующего месяца YoY скорее всего пойдет в минус. Но новая версия потихоньку допиливается, все ленюсь доделать и опубликовать — может это часть пользователей вернет-добавит.
Сетка дорвеев
В поисках «куда бы приткнуть ИИшку» — вспомнил про трехлетней давности идею малостраничников, и начал прорабатывать. Тогда мне поиск каждой идеи обходился в 500р, создание еще в 2000р, плюс прогонял в ГГЛ-прогонах, в итоге каждый сайт обходится в 5к. Несколько сайтов завелось, монетизировались, но трафик быстро упал, успев в итоге отбить затраты на все сайты (штук 30). И один сайт остался жив, и до сих пор приносит копеечку (и вновь, только он один за три года отбил все затраты).
Теперь все это передал агентам. Аналитик анализирует, проверяет, первые 30 доменов я вообще на похер выбирал по двум критериям, потом добавил анализ выдачи и других параметров — и понял что половину можно было бы и не делать. Цена — копейки, данные просеивает отлично, но не всегда понимает где их искать, то есть тут надо прям за ручку вести и показывать. С критериями тоже пришлось повозиться, чтобы понять, что именно я оцениваю когда выбирать «делать не делать», и формализировать их.
Создание сайтов — тоже скилл. В начале был простой, потом начал каждый баг, каждый источник информации — всё вписывать, и постепенно число ошибок сократилось. Хотя в начале это было просто УГ, которое потом по часу приходилось доводить до ума и убирать косяки. Сейчас уже понимаю, что скилл разросся, и надо его разбивать на несколько и доводить до ума. Сайты — разные, скилл адаптируется к этому, где-то надо всего 10-15 страниц, на других — 100-200, в зависимости от хвостов и популярности фраз. Опять же, все нетипичное — разруливается вручную, вплоть до алгоритма. С визуалом у дипсика тоже вопросики.
Деплой — прям бальзам на душу, сам пропишет А-записи, впс настроит, сайт добавит, загрузит, в яндекс вебмастер и гугл консоль добавит, счетчик статистики сделает. Регать домены тоже умеет, но почему-то не может анкету выбирать, и в итоге она улетает на дополнительную верификацию, так что пока что сам булк-регистрацию делать. За август 44 домена, 30 задеплоено.

Результат на 1 сентября — один сайт 1500 уников, два по 300 уников, один 100, и 8 сайтов — 10-30 уников. Буду дальше анализировать, почему оставшиеся не получились, что упустил при аналитике, нужно ли там добавлять еще внешних сигналов для ранжирования — или это просто налог на рандом. Первые три сайта добавились в РСЯ, доходность 100р CPM (хотя я еще на все страницы не добавил + это автоматическое размещение рекламы).
Затраты по деньгам, на сайт — 100м токенов максимум, иногда укладывается в 20-30м, deepseek-v4-flash, glm-5.3-flash (mimo-v2.5 — плохо делает, Hy3 — так себе). В ценах API это $1, по подписке — $0.1. Плюс домен 180р штука. Плюс впс 150р на 20 статичных сайтов. Личного времени — по разному, некоторые сайты прям сходу в деплой — другие приходится пару часов корректировать и ждать выполнения. Аналитика — тоже по разному.
В планах — делать сетку дальше, оптимизировать доход, если выхлоп есть — можно на определенные стадии вытаскивать модели поумнее (сбор данных оставить флешу, а вот рисование-сборку сайта — уже отдавать pro моделям). Еще штук 30 сайтов уже в очереди, чутка добить аналитику, и попробую за месяц добить размер сетки до 100 сайтов. Ручками я бы такое число сайтов не делал и не размещал, но когда автоматизация на агентах — почему бы и нет. Полностью автоматизировать на данной стадии невозможно (качество сильно просядет), но со временем можно уменьшить колчество внимания к каждому сайту/живые проверки (все равно очень быстро всё упирается не в недостаток времени, а в том что хороших ключей с малой конкуренцией мало).
UPDATE: скилл разделил, но сбор данных в итоге переехал на однотипные скрипты, то есть время это занимает, но токенов почти не тратит. Сборка сайта из этих данных все равно занимает большую часть токенов, особенно компиляция контента, плюс временно просадилось качество, и снова нужно напильничков доводить скилл до нужного качества. Пока что бюджет не позволит перенести это на дорогие модели.
Но, с другой стороны, добавил телеграм бота для стат, теперь присылает раз в день статистику дохода в РСЯ, плюс посещаемости через Rybbit. Остальные данные, вроде индексации или позиций, нужны больше для аналитики, чем для уведомлений.
Порт Elastomania
Не знаю, зачем я в это влез, но увяз по полной, потратил на это кучу времени и токенов (2B), абсолютно бесполезно, но мне было классно поностальгировать. Суть — игра 2000-го года, симулятор мотоцикла в 2D, с интересной физикой, которое в итоге породило небольшое, но очень лояльное коммьюнити (в основном финнов и русских), целью которых стало прохождение уровней (54 оригинальных) как можно быстрее. Чрезвычайно аддиктивная игра, для тех кто этому подвержен, у меня в середине нулевых даже был распечатана таблица времени прохождений всех уровней (мировые рекорды), и свой результат, и я сидел галочками отмечал (думаю, я и сейчас без труда найду старый файл с этими данными). С просмотров реплеев, попыткой повторить, поиском своих способов прохождений уровней (они почти всегда нелинейны). Пока делал, заново все уровни перепрошел (кроме последнего), руки помнят, сделал удобные для себя фичи которых тогда не хватало.

Основные мои косяки при работе — не запилил гит с самого начала, давал слишком много воли дипсику (исправляя один баг — он добавлял три новых). Очень сложно дебажить динамику, рендер — если ты сам не понимаешь, как это работает, можно легко упереться в ограничения браузера по произовдительности и получить слайдшоу. На некоторые баги было потрачено просто немеренно времени и токенов, даже не знаю с чем это связано (самый запоминающийся — это позиция байкера, если колеса и голову в целом быстро рабочими сделали, то вот анимацию райдера — нет, как только он не сидел — с вогнутыми коленкам, спиной к движению, с рукам на ножках, как солевый наркоман, с ногами от ушей..).
Причем, с моей колокольни, все должно было быть куда проще — всю физику выложили в исходниках, причем достаточно небольших. Рендер — тоже уже выложен, уже на яваскрипте (для проигрывания реплеев на сайтах). Я еще могу понять сложноуловимые особенности (к примеру, скорость игры привязана к тику на BIOS, в итоге нужно искуственно замедлять игру в 0.44 раза чтобы было так как в оригинале), но почему тот же рендер райдера, или рендер неба (вторая по заебистости задача)
Поиграть можно здесь — https://spryt.github.io/elma-web/ , репозитарий — https://github.com/Spryt/elma-web . Намеренно не стал регать отдельный домен, чтобы не увлекаться улучшайзингом, и так прям заставлял себя закинуть на гитхаб (точнее, агент все это делал, разумеется =), и через год не выбирать, продлять домен или нет. А так пусть так и живет мелким фан проектом, который естественно авторские права нарушает.
LLM кодинг
х4 от прошлого месяца, 7B токенов. Две подписки — Opencode Go ($5) + Command Code GOAT ($10, принимают крипту, х6 на дипсик флеш), чуть-чуть напрямик у deepseek по API, но стало дорого. Все в Reasonix. Уже чуть лучше стал разбираться, самое сложное — это релизить проекты, а не просто делать их в стол для себя. Ну в целом основное что делал — описал выше, рабочие будни и особенности — в телеге https://t.me/llmkungfu , по рабочим вопросам как-то более бодро получается писать (19 постов за август).

Болель
Ну и так получилось, что больше половины месяца болел. Как-то неудачно простудился, получилось сильно дольше обычного, часть времени вообще не выходил на улицу, и в целом потом общая слабость. Только вот сейчас более-менее восстановился. И дальше по накатанной, там и так в начале месяца не очень было, а потом совсем… фанфики — 113 часов (!!!), вредная привычка, книги почти не читал, вся социализация в лес (на встречи не ходил, свои книжные отменил), даже до кофеен с трудом мог дойти. Плюс агентский кодинг прям очень хорошо помогает залетать в нейтральную прокрастинацию, когда ты постоянно за компом, постоянно что-то делаешь, объясняешь агенту, а то и не одному, и не сказать что бесползено — но времени прилично уходит. И при этом вовсю погружаешься то в хабр, то в твиттер (первоисточник инфы по LLM и бурж SaaS-ам), который к тому начинает подливать в ленту всякое хрючево-новости-смешные видосы (за месяц как раз набралось 24 часа там), еще 10 часов — браузерная игра, которую параллельно тестил, и параллельно проходил и вспоминал) Но, хотя бы, есть что показать, и реально есть какой-то результат, который можно пощупать.